The Wonderwork Animation
ارتباط غيركلامي در انيميشن جذابيت بيشتري براي مخاطبان دارد
نشان دادن مفاهيم و اطلاع رساني غيركلامي از ويژگيهاي كاربردي درانيميشن است كه تلاش ميشود تا حالات عاطفي و تا حد برون فكني هيجان و يا مخفي كردن آن در قالب شبكه گستردهاي از پيام رساني نمايش داده شود. پيامرساني از طريق ارتباط غيركلامي، عنصراصلي دريك فيلم انيميشن به شمار ميرود، پژوهشهايي كه توسط روانشناسان اجتماعي بامحوراين موضوع صورت گرفته نشان ميدهد كه اين پيامها بيشتراز آنچه تصور ميشود، اهميت داشته و بسيار پيچيده عمل ميكنند.
پيامهاي غيركلامي درانيميشن را "مايكل آرژيل" صاحبنظر سينمايي در حالات چهره، نگاه ياچشم دوختي، ژستها و حركات بدني، حالات بدن، لباس و ساير جنبههاي ظاهري، آواگري غيركلامي،احساس بو، عواطف وانگيزشها، اطلاعات محيطي، حركات عمدي و موسيقي برمبناي تعداد متغيرهايي كه بر جنبههاي مختلف نگاه و سخن گفتن شكل گرفته، تقسيمبندي كرده است. وي ميگويد كه كشف عوامل موثر براي متغيرها،موضوع تجربي است كه مثلا سرتكان دادن اهميتي خاص دارد، اما حركات پا كمتر، علائم بدني شايد به نظر مردم ، جزيي ، پيش پا افتاده و ناخودآگاه ۰باشند، ولي براي ساختن انيميشن از جايگاه ويژهاي برخورداراست. كارشناسان براساس دلايل ارايه شده معتقدند كه در انيميشن شاهد نفوذ بيشتر شخصيتهايي هستيم،استفادهصحيح ازاين علائم زمينهاي براي ايجاد جذابيت در بين مخاطب است. نوع به تصوير كشيدن شخصي كه قصد سلطه داشتن دارد بااستفاده از علايمي نظير دست به كمر ايستادن ، نخنديدن و در موضع بالا ايستادن، نگاه كردن از بالا، اخم كردن، برعكس براي نمايش سلطهپذيري، دهان باز، لبهاي كشيده به جلو، دزديدن نگاه، نگاه كردن از پايين ميتواند مقايسهاي اوليهاي باشد كه با اغراق در انيميشن به تصاويري مطلوب ، مناسب با شخصيتهاي داستان مطرح ميشوند. در واقع انيماتور بايد در قالب هنرپيشههاي متفاوتي ظاهر شود كه با رفتارهاي طرح ريزي شده قواعد خاص را دنبال ميكنند تا به ساختاري از يك شخصيت برسد. ارتباط غير كلامي در صنعت انيميشن بويژه كارتونسازي با شيوههاي جديد ديجيتال شكلي ساده اما از منظر تكنيكي تخصصي و پيچيده به خود گرفته است. انيماتورها با بهرهگيري از انواع ترفندهاي گرافيكي و استفاده از اشكال مكانيكي كه نوع متغييرهاي خاص و احوالات شخصيتهاي داستاني را در خود دارد، ارتباط ملموسي را در توليدات با مخاطب ايجاد ميكنند.
انيميشنهاي ماتريكسي كه در موسسههاي بزرگ فيلمسازي جهان توليد و روانه بازار ميشود جملگي نشانگر تكوين ارتباط غيركلامي درهنر صنعت انيميشمن براي جذب مخاطب و ايجاد جذابيت در محصولات اين بخش از صنعت سينما است. ارتباط غيركلامي كه شخصيتهاي مجازي را براي مخاطب - بويژه كودكان و نوجوانان- واقعي و محيط پيراموني را ملموس كرده و نشانهشناسي تصويري را در پس زمينه داوستد ارتباط غيركلامي اثر و مخاطب پررنگ ميكند. انيميشن به عنوان يكي از زير شاخههاي اصلي و در عين حال پرطرفدار صنعت فيلم جهان، مخاطبان گروههاي مختلف سني را در برگرفته و بيش از ساير عرصه هاي سينما با تحولات تكنيكي اين حوزه همراه بوده است. همگامي با متغييرهاي انساني و ايجاد توازن در خلق شخصيتهاي كارتوني از سويي و ارتقاي نياز و ذائقه مخاطب از سوي ديگر، فعاليت دراين عرصه را براي انيماتورها و فعالان صنعت انيميشن ظريف، دقيق و علمي كرده است.
ورود فناوري جديد و سرمايهگذاري در بخش تكنيكي زمينهي ارتقاي فني كارگاههاي توليد انيميشني را فراهم ساخته و مخاطبان را هم به ديدن آثار جذاب وطني راغب خواهد كرد. گذار از توليد سنتي در كارگاههاي دستي و بهرهگيري از شيوههاي صنعتي ، خلق شخصيتهاي انيميشني را براي انيماتورها آسانتر و ارتباط با مخاطب را ملموس تر ميكند. ارتباط غيركلامي - كاربردي در اكثر آثار مطرح كارتوني روز دنيا اعم از حركات شخصيتها در حالات مختلف ديده ميشود اما به دليل مشكلات تكنيكي مورد اشاره كمتر در آثار ايراني ديده ميشود . تكيه بر خلاقيتهاي فردي و نقاشيهاي دستي كه با صرف هزينه و وقت بسيار به توليد آثار متوسط و ضعيف منجرشده و برغم محتوا اثر از منظر كيفي صدمه ميبيند. توليدات انيميشني در رديف پرفروشترين آثار سينمايي دنيا قرار داشته و خلق شخصيتهاي كارتوني با اتكا به شيوههاي بصري و كلامي در قالب مستقيم و غيرمستقيم در توفيق اين گونه محصولات تاثير بسزايي داشته است.
"ميكي ماوس"، "شرك"، "نمو"، "پلنگ صورتي" به همراه شخصيتهاي مجازي در دنياي حيوانان و انسانها نظير "رابين هود" بيواسطه محبوب نبودهو ارتباط مستقيم و غير مستقيم تصوير و كلام، اين شخصيتها را باور پذير، جذاب و سري توليدات اينچنيني را با اقبال روبرو ساخته است. بانگاهي بهسياهه فروش آثار روز جهان درسال جاري ميلادي كه فيلم انيمينشي "عصر يخي "۲را در مقابل فيلمهاي اكشن و حادثهاي پرمخاطب نشان داده و بيشتر نمايان ميشود. عصر يخي نخستين اثر پرفروش سينمايي سال ۲۰۰۶است كه از مرز ۱۰۰ميليون دلار گذشته است.
انيميشن در رديف گرانترين بخشهاي صنعت فيلمسازي جهان قرار داشته و توليدات اين بخش از قابليتهاي بسياري براي جذب مخاطب و رونق اقتصادي در سينما برخورداراست. انيميشن صنعتي كه فارغ از وجه سرگرمي آرام آرام جاي خود را در گستره تبليغات و بازاريابي نيز باز كرده، توجه بيشتر را در داخل طلب ميكند.

استفاده از اين خبر فقط با ذکر منبع " lemon arts " مجاز می باشد.